요즘 주식 차트 보다가 스트레스 받을 때, 저는 게임 좀 하면서 머리를 식히곤 해요. 투자도 중요하지만, 삶의 밸런스는 더 중요하잖아요? 🎮 그런데 올해 출시된 게임들, 정말 기대 이상이었어요. 특히 Ars Technica에서 뽑은 2025년 최고의 게임 20선 리스트를 보면서, ‘와, 이거 진짜 공감 가’ 하는 생각이 들더라고요.
작년에도 우리는 ‘시빌리제이션 7’이나 ‘GTA 6’ 같은 빅 타이틀을 기대했었죠. (GTA 6는 아쉽게도 2026년으로 미뤄졌지만요.) 예상대로 몇몇 기대작들은 리스트에 당당히 이름을 올렸어요. 큰 예산의 블록버스터부터 오랜 기다림 끝에 나온 인디 게임의 속편까지, ‘예측 가능한 재미’를 선사했거든요.
하지만 제게, 그리고 많은 게이머들에게 올해 가장 큰 즐거움을 준 건 ‘갑툭튀’ 작품들이었어요. 장르를 정의하기 어려운 로그라이크 퍼즐 게임이라든가, 가혹할 정도로 현실적인 산악 워킹 시뮬레이션, 수년 만에 나온 최고의 ‘지오메트리 워즈’ 스타일 게임까지. 미니 게임이라는 독특한 렌즈로 사춘기의 어려움을 감동적으로 그려낸 게임도 있었고요. 마치 주식 시장에서 아무도 주목하지 않던 소형주가 갑자기 급등하는 것 같은 느낌이었어요.
리스트에 오른 몇 가지 게임을 살펴보면, 각자의 매력이 뚜렷하더라고요.
‘어쌔신 크리드 섀도우즈’는 완벽한 ‘컴포트 푸드’ 같은 게임이에요. 20대가 되고, 직장 생활을 하다 보니 예전처럼 모든 게임이 저를 깜짝 놀라게 하길 바라지는 않아요. 가끔은 익숙하고 안정적인 재미가 필요하거든요. 이 게임은 오랜 시리즈의 공식을 따르지만, 그 공식을 아주 정교하게 다듬었어요. 넓은 세계에 빠져들게 하고, 다양한 플레이 스타일을 허용하죠. ‘복잡하게 생각하지 말고, 그냥 쿨한 액션을 즐기고 싶다’면 정말 좋은 선택이에요. 새로운 휠을 발명하지는 않았지만, 그럴 필요도 없었던 셈이네요.
한편 ‘어보이드’는 정말 특이한 느낌을 줘요. 제국에서 파견된 사절로 등장하는데, 게임 속에서 만나는 거의 모든 사람들로부터 미움과 불신을 받아요. 세계를 구하는 영웅이 되는 게 보통인 RPG 장르에서, 이렇게 지속적으로 ‘미움받는’ 기분을 느끼는 건 새롭고 불편하지만 매력적이었어요. 게임플레이는 액션이 가득하고 전략적이라, 그 불편한 감정을 잊게 만들 정도로 재미있답니다.
가장 인상 깊었던 건 ‘베이비 스텝스’라는 게임이에요. ‘워킹 시뮬레이터’라고 하면 뭔가 지루할 것 같죠? 하지만 이 게임은 그런 편견을 완전히 깨버려요. 말 그대로 아기처럼 기어다니고, 넘어지고, 비틀거리며 산을 오르는 게 전부인데, 그 과정이 생각보다 엄청나게 도전적이고 중독성이 있어요. 목표를 향해 끈질기게 나아가는 과정이 마치 코인 투자할 때, 차트를 보며 인내하는 심정과 비슷하다는 생각이 들었어요. 단순해 보이는 메커니큘에 깊은 재미가 숨어있는 거죠.
2026년에는 ‘GTA 6’ 같은 초대형 프로젝트가 기다리고 있지만, 2025년이 보여준 것처럼, 정말 위대한 게임은 예고 없이 찾아올지도 몰라요. 게임 시장도 우리가 투자하는 시장과 비슷한 것 같아요. 큰 흐름을 주시하되, 예측하지 못한 곳에서 찾아오는 기회를 놓치지 말아야 한다는 점에서요.
다음에 스트레스 받거나, 새로운 영감이 필요할 때는 이 리스트의 게임들 중 하나를 골라보는 것도 좋을 것 같아요. 확실한 기대작도 좋지만, 가끔은 아무 예상도 하지 않은 상태에서 ‘갑툭튀’한 게임과 마주치는 즐거움을 놓치지 마시길!
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원문: [Ars Technica](https://arstechnica.com/gaming/2025/12/ars-technicas-top-20-video-games-of-2025/)