팀 스위니가 직접 디자인한 마지막 게임, ‘정글의 질’을 돌아보다

여러분은 요즘 어떤 게임 하시나요? 🎮 전 요즘 가끔 옛날 게임들도 해보는데, 오늘은 에픽게임즈의 CEO 팀 스위니가 직접 디자인한 마지막 게임에 대해 이야기해볼게요.

1992년이면 정말 다른 시대였죠. 그때 팀 스위니가 만든 ‘정글의 질’이라는 게임이 있었어요. 이 게임은 PC에서도 콘솔 게임 못지않은 재미를 줄 수 있다는 걸 증명하려고 만들었대요. 지금은 PC 게임을 콘솔로 포팅하는 게 더 익숙하지만, 당시에는 정말 혁신적인 발상이었거든요.

근데 진짜 신기한 건, 이 게임이 여성 주인공을 내세웠다는 점이에요. 지금은 ‘토브 레이더’의 라라 크로프트부터 ‘라스트 오브 어스’의 엘리까지 여성 주인공이 흔한 시대인데, 당시에는 이것만으로도 큰 차별점이었다니 좀 놀랍지 않나요?

솔직히 말씀드릴게요. 80년대생인 저도 MS-DOS 게임을 하면서 자랐지만, PC 플랫포머 게임들은 콘솔 게임에 비해 조작감이 좀 별로였어요. ‘커맨더 킨’ 같은 게임들은 조작이 너무 뜬금없이 떠서 진짜 스트레스받았죠.

그런데 ‘정글의 질’은 달랐어요. 최근에 이 게임 트릴로지를 다시 해봤는데, 움직임과 점프가 정말 반응이 좋고 레벨 디자인도 창의적이에요. 난이도도 적당히 올라가서 불공정하게 짜증나지 않더라고요. 그래픽도 오래됐지만 ‘와, 이때 이런 게임이 있었구나’ 하는 향수 느낌이 아니라, 지금 봐도 꽤 괜찮은 편이에요.

지금의 팀 스위니를 생각하면 더 의미가 있어요. 언리얼 엔진으로 게임 업계를 뒤흔들고, 포트나이트로 메타버스 열풍을 일으킨 그가 마지막으로 직접 디자인한 게임이잖아요? 게다가 애플, 구글 같은 플랫폼 독점에 맞서는 모습도 보여주고요.

옛날 게임을 돌아보는 건 단순한 추억 여행이 아니라, 지금의 거대 기업들이 어떻게 시작했는지 이해하는 데도 도움이 되는 것 같아요. 누구나 처음은 있다는 걸 보여주는 살아있는 증거 같은 느낌이네요.

다음에 시간 나실 때 한번 구경해보세요. 30년 전 게임이지만 지금도 충분히 재미있게 즐길 수 있을 거예요!

원문: [Ars Technica](https://arstechnica.com/gaming/2025/11/revisiting-jill-of-the-jungle-the-last-game-tim-sweeney-designed/)

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