요즘 게임 하시나요? 저는 요즘 모바일로 가볍게 하는 게임만 하다 보니, 콘솔이나 PC로 오래 앉아서 몰입해야 하는 게임은 좀 멀어진 느낌이에요. 그런데 이런 소식 들으니 다시 관심이 생기네요.
‘The Witness’로 유명한 게임 개발자 조너선 블로우가 신작을 공개했어요. ‘Order of the Sinking Star’라는 게임인데, 트레일러를 보니 정말 독특하더라고요. 근데 이 게임, 개발 기간이 무려 9년이래요. 원래는 새 엔진과 프로그래밍 언어 테스트용으로 1년 반에서 2년 정도면 끝날 작은 프로젝트였다고 하는데, 결국 대작이 되어 버렸다고 하네요. 개발자 본인도 “왜 작은 게임일 거라고 생각했을까”라고 말할 정도였어요.
게임의 핵심은 퍼즐이에요. 무려 1400개나 들어있다고 하니 상상이 가시나요? 완전 마라톤 같은 양이에요. 게임 플레이 시간도 어마어마한데, 첫 엔딩까지 60~100시간, 모든 것을 완벽하게 클리어하려면 400~500시간이 걸린다고 해요. 우리가 넷플릭스 드라마 시즌 몇 개를 통째로 볼 수 있는 시간이죠. 진짜 헌신이 필요한 게임이네요.
퍼즐의 종류도 다양해요. 기본은 2D 격자판 위에서 길을 찾는 방식인데, 네 가지 주요 스타일로 나뉜다고 해요. 던전앤드래곤 같은 힘캐가 블록을 밀고 당기는 파트도 있고, 거울을 이용해 자신을 복제하거나 순간이동하는 파트, 물 위의 디딤돌을 건너는 파트, 움직이는 에너지 빔을 활용하는 파트도 있답니다.
처음에는 이 네 가지 세계를 각각 탐험하지만, 중반쯤 가면 ‘중요해 보이는 황금 방’을 만나고, 그때부터는 배운 기술들이 합쳐지기 시작한다고 해요. 여기서 게임의 진짜 매력이 터진다고 개발자가 강조했어요. 다양한 메커닉이 조합되면서 퍼즐의 가능성이 폭발적으로 늘어나는 거죠. 마치 단순한 재료들로 수많은 요리를 만들 수 있는 것처럼요.
솔직히 9년이나 한 프로젝트에 매달린다는 건 상상하기 어려운 일이에요. 특히 인디 개발자에게는 엄청난 모험이죠. 하지만 조너선 블로우는 “일단 시작하면 최고의 버전을 만들고 싶다”고 말했어요. 그 결과가 이 1400개의 퍼즐이고, 수학적으로도, 게임 내 픽션으로도 모든 것이 제자리에 잘 맞아떨어지도록 정말 공을 들였다고 하네요.
이런 게임을 보면 생각이 많아져요. 우리가 일상에서 ‘빨리빨리’에 익숙해져 있잖아요. 빠른 결과, 즉각적인 피드백. 그런데 이런 작품은 오랜 시간 쌓여가는 가치를 보여주는 것 같아요. 코인 투자할 때도 단기 변동성에 휘둘리기보다는 장기적인 가치에 집중해야 한다는 말이 자주 나오는데, 어떤 분야든 본질은 비슷한가 봐요.
2026년에 출시 예정이라고 하니 아직 시간이 많이 남았네요. 그때쯤이면 저도 게임을 오랫동안 즐길 마음의 준비가 되어 있을지 모르겠어요. 여러분은 이런 대규모 퍼즐 게임, 도전해 보실 생각 있으신가요?
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원문: [Ars Technica](https://arstechnica.com/gaming/2025/12/jonathan-blow-has-spent-the-past-decade-designing-1400-puzzles-for-you/)