엔비디아 게임 스트리밍, 요금 인상 대신 플레이 시간 제한한다고?!

요즘 게임하시나요? 저는 바빠서 PC 사양 챙기기도, 게임 다운받는 시간도 아까운데, 클라우드 게임 스트리밍 서비스가 정말 유용하더라고요. 그런데 그중에서도 꽤 인기 있는 엔비디아의 GeForce Now에 큰 변화가 생겼네요.

간단히 말하면, 유료 멤버십을 쓰는 새 회원들에게 ‘월 100시간’이라는 플레이 시간 제한이 생긴다는 소식이에요. 2025년 1월 1일부터 적용된다고 하네요. 하루에 약 3시간 20분 정도 계산되는 시간인데, 엔비디아는 이렇게 하면 요금을 올리지 않아도 된다고 설명하고 있어요. “앞으로 요금 인상 계획이 없다”는 거죠. 솔직히, 요금 인상 소식보다는 이게 낫다는 생각도 들긴 해요. 인플레이션 시대에 구독료가 안 오르는 것만으로도 감사해야 할지도?

근데 진짜 신기한 건, 이 제한이 모든 사람에게 바로 적용되는 건 아니라는 점이에요. 우선 새로 가입하는 분들부터 적용되고, 기존 유료 회원분들은 2026년 1월 1일부터 제한을 받게 된대요. 하지만 예외도 있답니다! 초창기 ‘파운더스’ 멤버십을 유지하시는 분들은 평생 무제한 플레이 혜택을 그대로 누릴 수 있어요. 약속을 지키는 모습이 좀 멋지지 않나요? 약속은 지켜야 하는 거잖아요.

그리고 ‘프라이어리티’ 멤버십 이름이 ‘퍼포먼스’로 바뀌면서, 1440p 화질과 울트라와이드 해상도도 지원한다고 하네요. 게임 설정도 세션마다 저장된다니, 편의성은 더 올라간 셈이에요.

시간이 모자르면 어떻게 하냐고요? 월 100시간을 다 쓰면, 기본 요금제로 플레이하거나 추가 시간을 구매해야 해요. 15시간 블록으로 판매하는데, 퍼포먼스는 2.99달러, 최상위인 얼티밋은 5.99달러 정도네요. 그리고 쓰지 못한 시간은 최대 15시간까지 다음 달로 이월할 수 있다는 점도 참고하세요!

제 생각엔, 엔비디아도 서버 자원과 운영 비용을 고려한 선택인 것 같아요. 엄청나게 많은 시간을 쓰는 상위 6%의 회원 때문에 전체 서비스 품질이 떨어지거나, 결국 모든 사람의 요금이 오르는 것보다는 나은 방법일 수도 있죠. 마치 카페에서 무제한 리필을 하시는 분이 계시면, 결국 원두 값이 올라서 모든 음료 가격이 오르는 것과 비슷한 이치 아닐까요?

이번 발표를 보면서, ‘무제한’이라는 마케팅이 점점 사라져가는 시대라는 생각도 들었어요. 넷플릭스도 암호 공유를 막고, 여러 구독 서비스들이 가격을 조정하잖아요. 완전 무제한보다는 합리적인 제한 아래 안정적인 서비스와 가격을 유지하는 게, 장기적으로 우리 사용자에게 더 좋은 선택일지도 모르겠네요.

여러분은 무제한 서비스에 추가 비용을 지불할 의사가 있나요, 아니면 이렇게 합리적인 제한이 생기는 게 더 낫다고 생각하시나요? 한번쯤 고민해볼 만한 주제인 것 같아요.

원문: [The Verge](https://www.theverge.com/2024/11/7/24289443/nvidia-geforce-now-monthly-playtime-caps-performance-membership-1440p)

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