엔비디아 게임 스트리밍, 요금 인상 대신 플레이 시간 제한한다고?

요즘 게임 스트리밍 서비스 써보시나요? 콘솔이나 고사양 PC 없이도 최신 게임을 즐길 수 있어서 완전 편리하죠. 근데 그런 서비스의 대표 주자 중 하나인 엔비디아의 ‘지포스 나우’에 꽤 중요한 변화가 생긴대요. 요금 인상 대신 ‘플레이 시간 제한’이라는 카드를 꺼냈거든요.

엔비디아가 발표한 내용을 보면, 기존 ‘Priority’ 멤버십은 ‘Performance’로 이름이 바뀌고, 1440p 스트리밍이나 울트라와이드 해상도 지원 같은 기능이 추가된다고 해요. 성능은 더 좋아지는 셈이네요. 하지만 핵심은 여기서 끝이 아니에요.

2025년 1월 1일부터 새로 ‘Performance’나 최고 등급인 ‘Ultimate’ 멤버십에 가입하는 회원은 월 100시간의 플레이 시간 제한을 받게 된대요. 하루에 약 3시간 20분 정도 계산이 되는데, 엔비디아는 “가까운 미래에 멤버십 요금을 인상하지 않기 위해서” 이렇게 했다고 설명하네요. 서비스 품질과 대기 시간을 유지하겠다는 거죠. 영향받는 회원은 전체 유료 회원의 6% 미만이라고 하니, 대부분의 사람들에게는 일상에 큰 지장이 없을 수도 있어요.

근데 진짜 신기한 건, 이 제한이 처음에는 새 회원에게만 적용되지만, 2026년 1월 1일이 되면 현재 활동 중인 대부분의 유료 구독자도 무제한 플레이 혜택을 잃게 된다는 점이에요. 다만, 초창기부터 구독해 온 ‘Founders’ 회원은 예외래요. 이분들은 평생 무제한 플레이를 약속받았기 때문에, 월정액을 계속 내는 조건으로 그 혜택을 유지할 수 있다고 하네요. 약속은 지키는 모습이 보기 좋아요.

만약 100시간을 다 써버리면 어떻게 될까요? 그 달의 남은 기간은 무료 등급인 ‘Basic’으로 플레이하거나, 추가 시간을 구매해야 한대요. 15시간 추가 패키지 가격은 Performance 등급은 2.99달러, Ultimate 등급은 5.99달러 정도예요. 그리고 사용하지 않은 시간은 최대 15시간까지 다음 달로 이월할 수 있다는 점도 참고하세요!

솔직히, 이 소식을 들으니 복잡한 감정이 드네요. 한편으로는 요금 인상 없이 서비스 품질을 유지하려는 노력이 보이고, 다른 한편으로는 ‘무제한’이라는 매력 포인트에 제동이 걸리는 느낌이에요. 마치 넷플릭스가 동시 접속 디바이스 수를 제한하는 것과 비슷한 흐름인 것 같아요. 클라우드 게임 서비스의 지속 가능성을 고민한 결과가 아닐까 싶어요.

여러분은 어떻게 생각하시나요? 요금을 조금 더 내고 무제한을 유지하는 게 나을까요, 아니면 합리적인 제한 안에서 요금을 유지하는 게 나을까요? 클라우드 서비스의 미래를 생각해보게 하는 흥미로운 소식이었어요.

원문: [The Verge](https://www.theverge.com/2024/11/7/24289443/nvidia-geforce-now-monthly-playtime-caps-performance-membership-1440p)

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